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  <title type="text">チラシとペン</title>
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  <updated>2015-03-27T17:11:47+09:00</updated>
  <author><name>ダマグロ</name></author>
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    <published>2016-08-06T17:04:18+09:00</published> 
    <updated>2016-08-06T17:04:18+09:00</updated> 
    <category term="Tonyu_System_2" label="Tonyu_System_2" />
    <title>Tonyu System 2の細かいこと</title>
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      <![CDATA[Tonyu System 2の細かいことの自分用備忘録を書き連ねていく。(2016-0331時点)<br />
ダウンロード版Tonyu2のwww\kernelフォルダにBaseActorなどのソースコードファイルがある。細かい挙動が分からない場合などはそれらを見てみると解決するかもしれない。<br /><br /><a href="http://damaguro.blog.shinobi.jp/Entry/10/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
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            <name>ダマグロ</name>
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    <updated>2016-06-03T00:55:56+09:00</updated> 
    <category term="Unity" label="Unity" />
    <title>Particle System メモ</title>
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      <![CDATA[書いて覚えるParticle Systemのメモ。<br />
と、いうことで、人に伝える体裁ではないです。<br /><br /><a href="http://damaguro.blog.shinobi.jp/Entry/11/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
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            <name>ダマグロ</name>
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    <published>2015-12-07T01:43:16+09:00</published> 
    <updated>2015-12-07T01:43:16+09:00</updated> 
    <category term="3分ゲー" label="3分ゲー" />
    <title>第20回3分ゲー　ナベシキマホウに寄せられたコメント</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[2015年も末ですがここでT氏が<a href="http://www.adventar.org/calendars/1184" title="" target="_blank">25日間ツクールMVフルアドベント</a>に突っ込んでいきどう贔屓目に見ても昇天まっしぐらなので3分ゲーでいただいたナベシキマホウの一般審査コメントをここで公開します。<br /><br /><a href="http://damaguro.blog.shinobi.jp/Entry/9/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
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            <name>ダマグロ</name>
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    <published>2015-10-25T21:06:22+09:00</published> 
    <updated>2015-10-25T21:06:22+09:00</updated> 
    <category term="3分ゲー" label="3分ゲー" />
    <title>第20回3分ゲー感想</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[自分の作品の出来は棚に上げて、遊んだプンゲの感想を漏らすんよ。紹介ではないのでプレイ前に読んでもわけわからんと思う。<br />
（プレイ済みあるいは作者さんでもこの文章わけわからんとかだったらごめんね）<br /><br /><a href="http://damaguro.blog.shinobi.jp/Entry/8/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
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            <name>ダマグロ</name>
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    <published>2015-08-01T21:57:50+09:00</published> 
    <updated>2015-08-01T21:57:50+09:00</updated> 
    <category term="Unity" label="Unity" />
    <title>ForceMode2DによるAddTorqueの挙動の違い</title>
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      <![CDATA[RigidBodyのAddTorque、AddForceには、第二引数にForceModeを指定することができる。<br />
ForceMode2Dでは、ForceとImpulseの２種類を指定可能。<br />
ForceModeの方では、これにAcceleration、VelocityChangeの２種が加わり４種類になる。<br />
<br />
これらの大体の挙動については、ちょっとネットを走ればすぐ分かる。<br />
分からなかったのは、<strong>具体的にどう値に影響するのか、</strong>ということだ。<br />
そこで今回知りたかったRigidbody2DのAddTorque、ForceMode2Dについて調べてみることにした。<br /><br /><a href="http://damaguro.blog.shinobi.jp/Entry/6/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
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            <name>ダマグロ</name>
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